2025TGS 参展作品

Tripo Clash AI 原生游戏

基于 AI 生成 3D 模型的游戏创新项目,实现实时角色生成与 LLM 驱动的行为逻辑,探索 AI 原生游戏设计新范式。

角色AI 原生玩法与用户实验设计

2024年 · AI 生成 · 游戏开发 · 3D 模型 · LLM · Unreal Engine

项目概述

Tripo Clash 探索了 AI 生成 3D 模型在游戏中的应用,提出 AI 原生游戏设计流程。项目支持基于用户提示词实时生成 3D 角色并部署战斗,通过 LLM 解析玩家输入转化为角色属性与行为逻辑,增强交互性与沉浸感。

技术流程概览

核心技术

实时 3D 生成

  • 根据玩家提示词组合自动生成定制化 3D 角色
  • 自研 Unreal Engine 插件实现实时资源生成、下载及加载
  • 替代传统冷却机制,提升游戏动态性

插件节点实现实时模型生成下载

Unreal Engine Tripo 插件

LLM 行为映射

  • 利用大语言模型分析玩家输入并映射为数值属性
  • 建立关键词到数值的参考框架
  • 实现智能角色行为逻辑生成

用户内容生成

  • 直观的卡牌合成与装备定制界面
  • 通过机制融合增强交互性而非功能堆叠
  • 简化流程促进玩家重复生成行为

合成与装备系统

角色合成机制

装备定制界面

游戏内视图

自动战斗界面

战斗场景视图

实验验证

实验设计

  • 对照实验研究实时 AI 生成对玩家控制感的影响
  • 参与者为游戏设计学生(≥5 小时/周游戏经验)
  • 实验组使用 AI 生成内容,对照组使用预设固定卡牌

关键发现

  • AI 生成激发创造力与策略多样性
  • 降低行为可预测性但增加认知负荷
  • 玩家重视"可控的惊喜"但需平衡创作与战斗注意力

实验结果分析

感知自主性与战略控制深度

可预测性与情感沉浸体验

项目价值

Tripo Clash 通过 AI 原生设计,为游戏开发提供新思路:

  • 技术创新: 结合 3D 生成与 LLM 技术,突破传统游戏制作流程
  • 体验革新: 实时生成机制带来无限可能性和个性化体验
  • 设计启示: 为 AI 时代游戏设计提供实践参考和实验数据